Mühlespiel-Notation
http://de.groups.yahoo.com/group/muehlespieleninfuncity/
muehle2.4.exe [286 KB]
Das wohl stärkste Mühlespielprogramm in der Freeware Version
http://www.auge3399.net/links/downloads/index.html
Mühlespiel-Sieg vom Herbst 1994 an der ETH in Zürich
Weiss: BUSHY II
Mühleprogramm mit 10 GB Datenbank von Ralph Gasser
Schwarz: Manfred Nüscheler (Verantwortlich für diese Partie.
Mit dabei waren: Markus Schaub, Alain Flury und Adrian Wenger)
1. d2 d6
2. b4 f6
3. f4 b6xf4
4. f4 d1
(Bis hierher wurde die Position eingegeben. Bushy II spielte erst
ab dem 5. Zug)
5. d5 c4
6. a1 a4
7. c3 g4
8. e5 c5
9. d3 e3
10. e4-e5 d6-d7
11. d5-d6 a4-a7
12. f4-f2 g4-g7xf2
13. d2-f2 g4-g7
14. d3-d2 g4-g7xd2
15. c3-d3 g7-g4
16. d3-d2 g4-g7xf2
17. e4-f4 g7-g4
18. f4-f2 g4-g7xf2
19. a1-a4 e3-d3
20. b4-b2 g7-g4
21. a4-a1 g4-g7xd6
22. a1-f2xb6 f6-d6
23. b2-c3 c5-d5xd2
0:1
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Diese Mühlespiel-Partie gegen MUEHLE 2.3 wurde auch in
"COMPUTER SCHACH UND SPIELE" Nr. 5/98
auf Seite 53 abgedruckt.
http://www.computerschach.de/
Lars Bremer über das Mühlespiel
Lars Bremer ist Chefredakteur bei CSS-Online
(Computer Schach und Spiele)
http://de.groups.yahoo.com/group/muehlespieleninfuncity/message/244
MUEHLE 2.3
2. Partie Normale Mühle Datum: 09.04.1998 21:49
Weiss: Computer1, MUEHLE 2.3 Verbrauchte Zeit: 0:29 von 5:00
Schwarz: MNüscheler Verbrauchte Zeit: 1:30 von 5:00
(In Klammern: Stärkestufe des entsprechenden Computerzuges)
1. d6 d2 2. b4 f4
3. b6! (Er)
Der aktivste Zug in dieser Stellung.
3. - b2 4. f6xb2 (Er) b2
5. f2 (Er)
Die Zentrumsmühle, die komplizierteste Mühle-Variante. Wenn
Weiss und
Schwarz optimal fortsetzen, endet die Partie Remis.
5. - g7!
Die schärfste Fortsetzung.
6. g1! (Er)
Hier endet die Eröffnungsbibliothek des Programms.
6. - e4
7. g4? (7)
Stärker ist 7. a4! Was zum Remis führt. Die schwarze Mühle
e4-f4-g4
wäre nicht besonders stark. Jetzt steht der weisse Stein auf g4
Passiv.
7. - a7!
Diesel Zug dient dem Angriff und der Verteidigung. Nach 7. - e3?
bekäme Weiss die Oberhand, weil die weisse Mühle nicht gedeckt
wäre.
8. a1!? (8)
Weiss spielt aktiv und versucht zu retten, was noch zu retten ist.
8. - d1!
Eine zweite Mühle zu öffnen ist in der Regel stärker, als
eine zu
schliessen.
9. d7?! (8)
Nur scheinbar stark. Nach 9. - d3xf2? würde die Partie allerdings
Remis enden, weil Weiss mit 10. d6-d5! Gegenspiel bekäme.
9. -- d5!!
Der Gewinnzug. Jetzt wird Weiss positionell ausgeschaltet.
In der Eröffnung des Mühlespiels (Setzen der 2x9 Steine) gilt im
Allgemeinen: Positionell spielen ist besser als Steine nehmen.
10. b4-c4 (8)
nebst 11. c4-c3. Die einzige Zugfolge, die die schwarze Drohung
10. - e4-e3 pariert.
10. -- b2-b4!
Nach. -- e4-e3? käme Weiss mit 11. b6-b4! in Vorteil.
11. c4-c3 (8) e4-e3 12. c3-d3 (8) a7-a4!
Bereitet die Mühle auf der a4-b4-c4-Linie vor.
13. d7-a7 (8)
Zugzwang.
13. - g7-d7 14. g4-g7 (8) d5-c5
15. g7-g4 (8) c5-c4xd3 16. g4-g7 (8) c4-c5.
17. g1-g4 (8) c5-d5
Jetzt hat Schwarz definitive gewonnen. Der Rest ist Formsache.
18. g4-g1 e3-d3xg1
19. g7-g4 d3-e3 20. g4-g7 (8) e3-d3xg7
MNüscheler hat gewonnen ! 0:1
Stand: Computer1 gegen MNüscheler: 0 : 2
1. Partie Normale Mühle Datum: 14.08.1998 08:21
Weiss: Computer1 Verbrauchte Zeit: 3:09 von 7:00
MUEHLE 2.3 (Version vom 10.6.1998) für Windows
Schwarz: Manfred Nüscheler Verbrauchte Zeit: 4:02 von 7:00
(In Klammern: Stärkestufe des entsprechenden Computerzuges)
Defensive Variante
1. d2 d6 2. b4 f4
3. e5 (Er) d3 4. e3 (8)?
Weiss vernachlässigt die Defensive. e4
5. g4 (9) b2 6. f6 (8) d7!
Schwarz erzwingt den Vorteil im inneren Viereck mit 3 T-Punkten.
7. d5 (8) c5 8. a4 (8) c4
9. c3 (9) d1
Schwarz hat eine indirekte Drohung auf der efg4-Linie.
Dieser kleine Vorteil führt innert 30 Zügen zum Sieg.
10. a4-a1 (9) d7-g7!
Blockiert den weissen Stein auf g4.
Der weisse Zugszwang ist nur noch eine Frage der Zeit.
11. a1-a4 (9) d1-a1 12. b4-b6 (9) b2-b4
13. d2-f2 (9) d3-d2 14. e3-d3 (9) a1-d1
15. d3-e3 (9) d2-d3 16. f2-d2 (9) d1-a1
17. d2-f2 (9) a1-d1 18. f2-d2 (9) b4-b2!
Der einzige Zug, der Schwarz den Gewinn ermöglicht.
19. b6-b4 (9) d1-a1 20. a4-a7 (8) a1-a4
21. a7-d7 (9) a4-a7
Weiss ist im Zugszwang.
22. b4-a4 (9) c4-b4
23. c3-c4 (9) d6-b6xd7 24. f6-d6 (9) g7-d7
25. a4-a1 (8) b4-a4!
9:8 Steine für Schwarz bei offener Mühle.
Schwarz ist bereits deutlich im Vorteil.
26. c4-b4 (9) d7-g7
27. d6-d7 (8) b6-d6 28. d2-d1 (8) d3-d2
29. g4-g1xd2(8) g7-g4xd7 30. d1-d2 (8) d6-d7
31. d2-d1xd7(8) b2-d2!
Beendet das weisse Gegenspiel. Jetzt ist die Partie für
Schwarz definitiv gewonnen. Der Rest ist Formsache.
32. e3-d3 (8) f4-f6
33. b4-c4 (8) a7-d7 34. c4-b4 (8) f6-f4xd5
35. e5-d5 (8) f4-f6 36. b4-c4 (8) f6-f4xd5
37. d3-e3 (8) f4-f6 38. c4-b4 (8) f6-f4xb4
39. e3-d3 c5-c4 40. d3-e3 (8)
'Computer1' gibt auf! 0:1
Stand: Computer1 gegen MNüscheler 0 : 1
MUEHLE 2.4
11. Partie Normale Mühle
Datum: 25.07.2000 23:04
Weiss: Computer1 MUEHLE 2.4 Verbrauchte Zeit: 0:37 von 7:00
Schwarz: ManfredN20 Verbrauchte Zeit: 3:18 von 7:00
1. b4 f4
2. d6 d2
3. b6 (Er) b2
4. f6xb2 (Er) b2
5. f2 (Er) a4
6. d1 (Er) e5
7. g1 (9) a1
8. g4 (9) g7
9. a7 (9) d5
10. b4-c4 (9) b2-b4
11. c4-c5 (9) d2-d3
12. c5-c4 (9) e5-e4
13. f2-d2 (9) e4-e5
14. c4-c5 (9) d3-c3
15. c5-c4 (9) c3-d3
16.d2-f2 (9) d3-d2
17. c4-c5 (9) e5-e4
18. c5-c4 (9) e4-e3
'Computer1' gibt auf ! 0:1
Neues Ranking: 2403
Stand:Computer1 gegen ManfredN20 3,5 : 7,5
12. Partie Normale Mühle
Datum: 25.07.2000 23:12
Weiss: ManfredN20 Verbrauchte Zeit: 3:38 von 7:00
Schwarz: Computer1 MUEHLE 2.4 Verbrauchte Zeit: 1:21 von 7:00
1. d2 b4
2. f4 b6
3. b2 f2 (Er)
4. d6 c3 (9)
5. c4 e3 (9)
6. g4 e4(9)
7. e5 d5 (9)
8. a1 d1 (9)
9. d3 a7 (9)
10. a1-a4a7-d7 (9)
11. a4-a7 d5-c5 (9)
12. e5-d5 e4-e5(9)
13. f4-e4 f2-f4 (9)
14. d2-f2 d1-d2 (9)
15. g4-g1b4-a4 (9)
16. b2-b4 d7-g7 (9)
17. a7-d7xf4 d2-b2 (9)
18. f2-d2
Computer1' gibt auf ! 1:0
Neues Ranking: 2494
Stand: Computer1 gegen ManfredN20 3,5 :8,5
32. Partie Normale Mühle Datum: 13.07.2001 10:06
Weiss: ManfredN19 Verbrauchte Zeit: 2:02 von 7:00
Schwarz: Computer1 MUEHLE24 Verbrauchte Zeit: 1:07 von 7:00
1. d2 d6 2. b4 b6
3. f6 d1 (Er) 4. d7 f4 (9)
5. e4 c5 (Er) 6. a4 c4 (9)
7. c3 e5 (9) 8. d5 d3 (9)
9. g4 a7 (9) 10. g4-g1 d3-e3 (9)
11. c3-d3 c4-c3 (9) 12. b4-c4 b6-b4 (9)
13. d2-f2 b4-b2 (9) 14. a4-b4 b2-d2 (9)
15. b4-b2 a7-a4 (9) 16. d7-a7 a4-b4 (9)
17. a7-a4 d1-a1 (9) 18. g1-d1 d6-d7 (9)
19. f6-d6 d7-g7 (9) 20. d6-d7 f4-f6 (9)
21. d5-d6 f6-f4 (9) 22. d1-g1 e5-d5 (9)
23. g1-g4 d5-e5 (9) 24. d6-d5 a1-d1 (9)
25. a4-a1 d1-g1 (9) 26. a1-d1 b4-b6 (9)
27. b2-b4 b6-d6 (9) 28. d7-a7 g7-d7 (9)
29. a7-a4xf4
'Computer1' gibt auf ! 1:0 Neues Ranking: 2395
Stand: Computer1 gegen ManfredN19 11,5 : 20,5
Von diesen 32 Partien habe ich 9 gewonnen:
(Die restlichen Spiele endeten Remis)
Gruss
Manfred Nüscheler
http://de.geocities.com/manfred43_99/sogewinntmanmuehle.html
http://www.auge3399.net/manfredsecke/index.php
http://www.geocities.com/manfred43_99/photomorris.html
Mühle (Spiel) bei Wikipedia
....
- Nüscheler, Manfred. Nine Men's Morris. In: Abstract Games Magazine
2003; 4 (Issue 13): 22-24 & 29.
...
- Schürmann, Hans & Nüscheler, Manfred. So gewinnt man Mühle. Otto
Maier Verlag Ravensburg, Ravensburg (Deutschland) 1980.
...
- Steinwender, Dieter & Nüscheler, Manfred. Kein Kinderspiel: Die
bekanntesten Mühlespiel-PC-Programme im Test. In: Computer Schach
und Spiele, 1998; 5: 51-53.
...
- Seite des Schweizer Mühle-Großmeisters Manfred Nüscheler
http://de.geocities.com/manfred43_99/muehlelinks.html
...
http://de.wikipedia.org/wiki/Mühlespiel
http://de.wikipedia.org/wiki/M%C3%BChlespiel