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Messages 3647 - 3805 of 3805   Newest  |  < Newer  |  Older >  |  Oldest
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#3805 From: "stonenaphra" <kalimshar@...>
Date: Fri Jul 10, 2009 5:08 pm
Subject: Une petite révolution dans le monde du jeu.
stonenaphra
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Une petite révolution dans le monde du jeu , L'annuaire des joueurs qui se
proposait déjà de référencer les joueurs , club , et associations de jeu de rôle
, vient d'ouvrir un agenda ludique qui recense les événementiels du monde du jeu
tel que les salons , soirées , festivals , démonstrations  et j'en passe .

Une aubaine pour faire connaître les manifestations que nous organisons au sein
de notre petite communauté .Cerise sur le gâteau c'est totalement gratuit , et
l'on bénéficie de la couverture de sont flux RSS en plus de ses 42000 membres .

Sont annuaire :    http://www.annuaire-des-joueurs.com/Calendrier_2009.html
Sont Flux RSS :  http://www.annuaire-des-joueurs.com/newflux.xml

Pour Déposer nos annonces de soirées c'est ici =>
http://www.annuaire-des-joueurs.com/Agenda_ajout_evenement.html.

Bon jeu a tous !!

#3804 From: "godzilski" <godzilski@...>
Date: Sat Oct 25, 2008 4:39 pm
Subject: Renaissance Kingdoms - online multiplayer game
godzilski
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Renaissance Kingdoms - back in history


Summary:

1. It is a game date around the 1400 years, involving the
politic,economic and social mechanics
of the Middle Ages and trying to bring back in our minds history.

2. It takes only 5 to 10 minutes a day to feed your citizen and find
him/her a job for the day,
so if you are busy and don't have time to waste, you can do it
whenever you want.

3. It is FREE to play, no registration fee involved, or monthly payment.

4. Easy to play, it is a browser based online role playing game, you
don t have to download anything
and you can PLAY IT FROM WHEREVER YOU WANT, work, school, home, on the
road, as long as you have an
internet connection and a PC.

5. You can get elected as mayor, you can become a count, you can earn
a place in the council, or
you can become a respected figure in the university. You can become a
merchant, and buy cheap on a
market, and sell in another one. You can take side in wars, or stay at
home in your city and be
protected by the local police and army. You can be a thief and sin, or
go to church and pray for
you and your friends and foes.You can become a farmer and plant wheat,
corn, vegetables, or gather
fruits, or you can raise pigs, cows, sheeps. You can become a butcher,
make weapons, or nice clothes
for men and ladies. You can be the good guy or the bad guy, there are
so MANY MORE JOBS AND RANKS
YOU CAN ACHIEVE.

http://www.renaissancekingdoms.com/EnregistrementKC.php?parrain=stefancp


Overview:


In Renaissance Kingdoms, you can not play alone. It is just
impossible, such as it is impossible to
live alone in the real world. You need to eat, and for this you need
to buy food from other players.
Even if you are a pig farmer and a butcher, you will need to buy a
knife from a blacksmith in order
to slay your pigs and eat them. And the market is fully driven by the
law of supply and demand. Same
thing with all other aspects of the game: you can not take the power
without being elected by thousands
of players or without gathering a army of several hundreds players.


Economic aspects

Game characters need to eat every day if they are to gain various
attributes, or to survive. If players
wish to get a higher Strength/Charisma/Intelligence level then they
must buy a specific type of food.
They also need to buy fine clothing to advance in society, they also
can buy weapons, and raw materials
and tools for their trades. Game players can own only 2 fields and
have only 1 workshop to play their
trade, so they must buy and sell in the town market to obtain what
they need.

Most players choose to work every day. There are a limited number of
jobs available in the county
mines for a set wage, or in the town orchard/lake/forest for the
chance to produce goods which
they may then sell. Most towns also hire guards to prevent revolts and
pillaging of the town treasury.

Players may also work in their own fields to grow crops or animals, or
may offer to pay others to do
the work, there is a preset minimum wage by the County. Players can
gain reputation points by hiring
others to work on their fields, by working in the church, by donating
money to the town beggars, or
by another player giving them trust points.

Both labour and good pricing is set by the players according to the
levels of competition, with some
limits set by government and the game-interface.

http://www.renaissancekingdoms.com/EnregistrementKC.php?parrain=stefancp

Political Aspects

Each town is led by a mayor, who is chosen by election by the town's
residents. The mayor can influence
market prices, and controls the town's inventory, taxes, and treasury.
The counties are led by a county
council. County residents vote for player-formed lists. They involve
management of the county's day-to-day
functions, including trade, defense, and law.

Elections are often proceeded by debates and campaigns on the official
forums. Also on the forums are
the national politics within a player created Parliament, which has
led to debates over national
powers vrs. county powers. Politicial debates are, for many, the heart
of the game and forum play allows
for a wide range of topics to be considered.

Religion

Each town has a parish church and belongs to a specific diocese. A
parish is run by a local priest who
sets up masses each week, performs baptisms, weddings, and funerals.
Each diocese is overseen by a
bishop who has the authority to appoint and dismiss priests from the
various parishes in his diocese.

These parishes belong to the Universal and Roman Aristotlian Church.
The Aristotlian religion is a
religion that was created for the RK universe. Other religions are
planned for the future, but have
not yet been implemented. A small amount of players have begun to
explore the Jewish religion by
forming a synagogue in their town forums.

Communication

The In-Game newspaper, Acilion Agency Press (AAP) hires players to
write articles about current
events in the RK. Then serveral Chief Editors review articles and
decide if they are newsworthy
and accurate. before publishing them. The AAP articles are broadcasted
from the AAP website and
also by a scroller on the log-in screen.


http://www.renaissancekingdoms.com/EnregistrementKC.php?parrain=stefancp

#3674 From: "Gorodoff" <gorodoff@...>
Date: Mon Oct 17, 2005 8:50 pm
Subject: Missing!
gorodoff
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J'ai besoin d'aide:

J'ai écris un module sur base de PRESTAG (SSI)
Il y a 4 boîtes : Chariot, Spartan, Legion, Viking et Yeoman

Et impossible de mettre la main sur une des 4 cartes (probablement
jetées lors d'un déménagement)

Les cartes c'est pas grave, j'ai trouvé sur le net, mais pas les tables
de terrain et de combat imprimées dessus...

Alors si quelqu'un a ces tables ... je suis preneur

#3673 From: "reanonyme" <l3cv33@...>
Date: Sat Oct 8, 2005 7:07 am
Subject: Le Sriptorium "revival"
reanonyme
Offline Offline
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Le Scriptorium a changé d'adresse il est desormais à:
http://perso.modulonet.fr/l3cv333/index.html
et il integre une rubrique "Rus!" et une rubrique "autres" refondue et
enrichi med fan.

#3672 From: Joarloc <joarloc@...>
Date: Sat Sep 3, 2005 10:54 pm
Subject: Extension Khûzdûl.
joarloc
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S@lut !




Ça y est, c'est en ligne :
- l'Aide de jeu " L'Art de la Guerre chez les Nains "  - v2.1 ;
- les 2 planches de pions supplémentaires, soit 48 pions ;
- les Tableaux récapitulatfs des personnages nains - v2.0 ;
- les scénarios de Reanonyme et de Vox Populi .

J'ai commencé les fichiers de placement des scénarios pour Vassal,
versions de Martin Moser comme de Scorion, mais ils ne pourrront être
finalisés que lorsque les pions auront été vassalisés.
Il devrait encore y avoir des scénarios à venir, normalement.
Par contre, pas de traductions anglaises en perspective... :? Y
aurait-il une bonne âme autre qu'Hervé (qui a déjà beaucoup de choses à
faire ! ;) ) qui serait volontaire ?

En espérant que les Naugrims ne rebutent pas les amis des Ëlfes, des
Ënts et autres ! ;)




--

" Nous ne voudrions pas en être là, comme tous ceux qui vivent des
heures si sombres. Mais ce n'est pas à nous de décider. Tout ce que nous
devons décider, c'est que faire du temps qui nous est imparti. "

			 Jo@rloc
			 ORM / GNU-LINUX-mdk10.1
			 mailto : joarloc@...
			 Ke G'ned ! : http://kegned.orm.free.fr

#3671 From: "scorion" <scorion@...>
Date: Mon Aug 29, 2005 4:50 am
Subject: Re: 2eme niveau de Buerg Bierefelz en ligne en noir et blanc
scorion87
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félicitation !!!! y'a plus qu'à trouver un colorisateur :(
----- Original Message -----
From: "Caranorn Aglaredhel" <caranorn@...>
To: <clubcryhavocfrance@yahoogroups.com>
Sent: Sunday, August 28, 2005 11:29 PM
Subject: [clubcryhavocfrance] 2eme niveau de Buerg Bierefelz en ligne en
noir et blanc


Le deuxième niveau du chateau Buerg Bierefelz est finalement en ligne en
noir et blanc.

http://caranorn.tripod.com/cryhavoc/carte_bierefelz_2.html

Marc aka Caran...






Yahoo! Groups Links

#3670 From: "Caranorn Aglaredhel" <caranorn@...>
Date: Sun Aug 28, 2005 9:29 pm
Subject: 2eme niveau de Buerg Bierefelz en ligne en noir et blanc
caranorn
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Le deuxième niveau du chateau Buerg Bierefelz est finalement en ligne en
noir et blanc.

http://caranorn.tripod.com/cryhavoc/carte_bierefelz_2.html

Marc aka Caran...

#3669 From: "scorion87" <scorion@...>
Date: Thu Jul 21, 2005 4:32 pm
Subject: nouvelle version de ch pour vassal
scorion87
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allez sur le nouveau forum d'hervé (à partir de son site) et profitez-
en pour vous y inscrire, il est devenu beaucoup plus actif que celui
d'ici

#3668 From: "jymma.delperie" <jymma.delperie@...>
Date: Wed Jul 20, 2005 7:51 am
Subject: Re: Samourai disponible sur www.vassalengine.org
zorn63
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Je n'ai encore rien vu... mais d'avance un grand merci Gorodoff !
Zorn
----- Original Message -----
From: Gorodoff
Sent: Wednesday, July 20, 2005 5:51 AM
Subject: [clubcryhavocfrance] Samourai disponible sur www.vassalengine.org

J'ai acheté Cry Havoc, Siège, Croisades et leurs extensions, il
y a très très longtemps. Ce fut un plaisir dernièrement de
découvrir qu'ils étaient toujours vivants et j'ai
télécharger Vassal pour l'amusement de ma famille et de mes proches.

J'ai débuté un module couvrant les campagnes de Croisade, mais
les Mongols, bien qu'invités, ne sont jamais venus...
jusqu'à dernièrement où les Samouraïs prirent leur place
en apportant de somptueux cadeaux:

·3 nouvelles cartes, 4 nouveaux personnages, jonques, 2 écrans
ornés de mons ... de Marcos Hidalgo
·47 mons remplaçant le "moved marker" pour les samouraïs,
l'infanterie et les paysans utilisant le symbole du vent, les
caractères du mot ninja pour ... les ninjas
·un marqueur d'alarme en forme de dragon et le symbole du soleil
pour marquer le sol illuminé la nuit et faciliter les opérations
silencieuses
·une carte de calcul d'élévation pour vérifier les angles
morts et les portées de tir
·3 marqueurs progressifs pour faciliter les tirs offensifs et
défensifs face aux capacités de mouvement

des ingénieurs qui savent comment construire vos propres cartes
japonaises avec

·des soubassements de maison et des plates-formes de château
... d'Hervé Tardy
·maintenant avec des murs à angles droits
·rizières, talus, mur en bois avec fenêtres, lacs et étangs,
cerisiers en fleurs ... de Marcos
·ponts et balustrades en bois, fenêtres avec barreaux, meurtrières,
pas de jardin japonais, escaliers de bois ou de pierre de différents
niveaux, puits, ...

et qui font leurs preuves en produisant des répliques inspirées

·du château de montagne Bitshu Matsuyama près de la ville de
Takahashi (4 cartes) et
·du temple ouest d'Horyuji près de la ville de Nara (1 carte)

Extension basée sur le module de Martin Moser

Essayez-le, dites-moi ce que vous en pensez et bon amusement



#3667 From: "Gorodoff" <gorodoff@...>
Date: Wed Jul 20, 2005 3:51 am
Subject: Samourai disponible sur www.vassalengine.org
gorodoff
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J'ai acheté Cry Havoc, Siège, Croisades et leurs extensions, il
y a très très longtemps. Ce fut un plaisir dernièrement de
découvrir qu'ils étaient toujours vivants et j'ai
télécharger Vassal pour l'amusement de ma famille et de mes proches.

J'ai débuté un module couvrant les campagnes de Croisade, mais
les Mongols, bien qu'invités, ne sont jamais venus...
jusqu'à dernièrement où les Samouraïs prirent leur place
en apportant de somptueux cadeaux:

·3 nouvelles cartes, 4 nouveaux personnages, jonques, 2 écrans
ornés de mons ... de Marcos Hidalgo
·47 mons remplaçant le "moved marker" pour les samouraïs,
l'infanterie et les paysans utilisant le symbole du vent, les
caractères du mot ninja pour ... les ninjas
·un marqueur d'alarme en forme de dragon et le symbole du soleil
pour marquer le sol illuminé la nuit et faciliter les opérations
silencieuses
·une carte de calcul d'élévation pour vérifier les angles
morts et les portées de tir
·3 marqueurs progressifs pour faciliter les tirs offensifs et
défensifs face aux capacités de mouvement

des ingénieurs qui savent comment construire vos propres cartes
japonaises avec

·des soubassements de maison et des plates-formes de château
... d'Hervé Tardy
·maintenant avec des murs à angles droits
·rizières, talus, mur en bois avec fenêtres, lacs et étangs,
cerisiers en fleurs ... de Marcos
·ponts et balustrades en bois, fenêtres avec barreaux, meurtrières,
pas de jardin japonais, escaliers de bois ou de pierre de différents
niveaux, puits, ...

et qui font leurs preuves en produisant des répliques inspirées

·du château de montagne Bitshu Matsuyama près de la ville de
Takahashi (4 cartes) et
·du temple ouest d'Horyuji près de la ville de Nara (1 carte)

Extension basée sur le module de Martin Moser

Essayez-le, dites-moi ce que vous en pensez et bon amusement

#3666 From: jérôme Vorzanger <jvorzanger@...>
Date: Mon Jul 18, 2005 8:14 pm
Subject: RE: avis de recherche
vorzangerjerome
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Salut,
Voilà désolé de te répondre très tard,
j'ai déménagé donc ai été déconnecté pendant un petit temps...
Voilà juste pour te dire que j'ai créé les cartes suivantes....

Petit fort (avec cours d'eau)

petit fort de montagne

Le cloître (pas fini)

voilà en gros....Je pense apporter d'ici plusieurs semaines
d'autres petites cartes.


Jérôme Vorzanger alias Geekoo  et Coco c'est moi




>From: "scorion87" <scorion@...>
>Reply-To: clubcryhavocfrance@yahoogroups.com
>To: clubcryhavocfrance@yahoogroups.com
>Subject: [clubcryhavocfrance] avis de recherche
>Date: Sun, 17 Jul 2005 09:13:33 -0000
>
>j'ai qq part sur mon disque dur des fichiers de carte dont je ne
>connais pas la provenance. sachant que je voudrai les vassaliser, je
>demande aux créateurs de se faire connaître :
>rock (colline)
>village nain (souterrain)
>chateauch20%25 (chateau)
>le petit fort
>le petit fort de montagne
>cloitreweb
>l'estuaire (sachant que je cherche surtout à identifier toutes les
>cartes qui la compose)
>exmap (modif du moulin de dn avec une cascade)
>la grotte
>le village en ruine
>
>merci
>
>

#3665 From: "scorion87" <scorion@...>
Date: Sun Jul 17, 2005 9:13 am
Subject: avis de recherche
scorion87
Offline Offline
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j'ai qq part sur mon disque dur des fichiers de carte dont je ne
connais pas la provenance. sachant que je voudrai les vassaliser, je
demande aux créateurs de se faire connaître :
rock (colline)
village nain (souterrain)
chateauch20%25 (chateau)
le petit fort
le petit fort de montagne
cloitreweb
l'estuaire (sachant que je cherche surtout à identifier toutes les
cartes qui la compose)
exmap (modif du moulin de dn avec une cascade)
la grotte
le village en ruine

merci

#3664 From: "voxdei2006" <voxdei2006@...>
Date: Sat Jul 9, 2005 6:43 am
Subject: La chasse.
voxdei2006
Offline Offline
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Vous trouverez dans la section files l'ébauche des deux premiers
scenarii de Victor of Drakkar consacrés à son extension sur la chasse
au moyen age.
N'hesitez pas à les commenter sur le nouveau forum PHP qu'Hervé a mis
a notre disposition, et à vous y inscrire si se n'est pas déjà fait.
A toutes fins utiles je vous en rappel l'adresse:
http://www.cryhavocfan.org/forum/index.php
Amitiés.
Vox populi.

#3663 From: clubcryhavocfrance@yahoogroups.com
Date: Fri Jun 24, 2005 7:13 am
Subject: New file uploaded to clubcryhavocfrance
clubcryhavocfrance@yahoogroups.com
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Hello,

This email message is a notification to let you know that
a file has been uploaded to the Files area of the clubcryhavocfrance
group.

   File        : /module vassal/cry havoc 2.mod
   Uploaded by : scorion87 <scorion@...>
   Description : beta 4

You can access this file at the URL:
http://groups.yahoo.com/group/clubcryhavocfrance/files/module%20vassal/cry%20hav\
oc%202.mod

To learn more about file sharing for your group, please visit:
http://help.yahoo.com/help/us/groups/files

Regards,

scorion87 <scorion@...>

#3662 From: clubcryhavocfrance@yahoogroups.com
Date: Thu Jun 23, 2005 5:52 am
Subject: New file uploaded to clubcryhavocfrance
clubcryhavocfrance@yahoogroups.com
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Hello,

This email message is a notification to let you know that
a file has been uploaded to the Files area of the clubcryhavocfrance
group.

   File        : /module vassal/cry havoc 2.mod
   Uploaded by : scorion87 <scorion@...>
   Description : version béta 3

You can access this file at the URL:
http://groups.yahoo.com/group/clubcryhavocfrance/files/module%20vassal/cry%20hav\
oc%202.mod

To learn more about file sharing for your group, please visit:
http://help.yahoo.com/help/us/groups/files

Regards,

scorion87 <scorion@...>

#3661 From: "scorion87" <scorion@...>
Date: Wed Jun 22, 2005 12:49 pm
Subject: version 2 du pion pour cry havoc 2
scorion87
Offline Offline
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la version 2 du prototype de pion pour cry havoc 2 est en ligne ici
dans file/module vassal, fichier : cryhavoc2beta2.zip

le fichier est à décompresser. il faut lire le mod avec vassal. le
fichier texte joint est aussi dispo dans le menu aide de vassal une
fois le mod chargé.
j'attends vos suggestions (qu'en est-il du mur de bouclier ??, faut-il
un marqueur spécial ???)

@+

#3660 From: "stonenaphra" <kalimshar@...>
Date: Sun Jun 12, 2005 11:23 am
Subject: un nouveau coup de pouce !
stonenaphra
Offline Offline
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L'annuaire des joueurs francophones qui recensait déjà les joueurs de
Cry Havoc  vient d'ouvrir un nouvelle rubrique , nous pouvons
désormais  y inscrire nos clubs et associations .

http://www.annuaire-des-joueurs.com/Teams-clubs-associations-liste-
0.html

#3659 From: "voxdei2006" <voxdei2006@...>
Date: Tue Jun 7, 2005 6:14 pm
Subject: Re: Le nouveau forum Cry Havoc Fan est en ligne !
voxdei2006
Offline Offline
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Allez, rendez vous  sur le nouveau forum !!!!!!!!!!!!!;-) (ou il y a
de vrais emoticons :-) )







--- In clubcryhavocfrance@yahoogroups.com, Joarloc <joarloc@f...> wrote:
> Salut !
>
>
>
>
> Herve a écrit :
> > Hervé
> > Chose promise, chose due !
> > Le nouveau forum "à thèmes" est en ligne à l'adresse suivante :
> > http://www.cryhavocfan.org/forum/index.php
>
> Hervé nous l'avait annoncé, nous y avons rêvé, il l'a réalisé ! !
:) :)
> :) :)
>
>
>
>
> --
>
> " Ce que l'on fait dans sa vie résonne dans l'éternité. "
>
> 			 Joarloc
> 			 ORM / GNU-LINUX-mdk10.1
> 			 Ke G'ned ! : http://kegned.orm.free.fr

#3658 From: Joarloc <joarloc@...>
Date: Tue Jun 7, 2005 3:59 pm
Subject: Re: Le nouveau forum Cry Havoc Fan est en ligne !
joarloc
Offline Offline
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Salut !




Herve a écrit :
> Hervé
> Chose promise, chose due !
> Le nouveau forum "à thèmes" est en ligne à l'adresse suivante :
> http://www.cryhavocfan.org/forum/index.php

Hervé nous l'avait annoncé, nous y avons rêvé, il l'a réalisé ! !  :) :)
:) :)




--

" Ce que l'on fait dans sa vie résonne dans l'éternité. "

				 Joarloc
				 ORM / GNU-LINUX-mdk10.1
				 Ke G'ned ! : http://kegned.orm.free.fr

#3657 From: vincent wellemans <wellemans_v@...>
Date: Mon Jun 6, 2005 10:56 pm
Subject: RE: Le nouveau forum Cry Havoc Fan est en ligne !
wellemans_v
Offline Offline
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superbe !!!
quel va être dès lors le rôle du forum ???
 
n'oublie pas également de demander à Antoine Thevenon (l'administrateur de Strategikon) de pourvoir mettre un lien à partir de sa page d'acceuil de son site
 
félicitation
 
vinc 

Herve <TardyHe@...> a écrit :
Chose promise, chose due !

Le nouveau forum "à thèmes" est en ligne à l'adresse suivante :
http://www.cryhavocfan.org/forum/index.php

Vous y trouverez des rubriques qui me semblent pertinentes, mais libre
à vous de m'en proposer d'autres (sachant qu'il faut garder un nombre
raisonnable). Je vous laisse vous inscrire et commencer à l'alimenter.
Vous êtes libres d'utiliser les avatars que vous voulez bien sûr, mais
il me semble qu'une image d'un pion Cry Havoc serait tout indiqué, en
essayant de faire en sorte que chacun en ait un différent (j'ai pour
ma part repris celui que j'utilise sur Strategikon, à savoir le
normand Bohémond). 

Vous noterez dans la section Règles un forum dédié aux règles
d'infiltration ;-)

Ce forum n'est pas encore lié au reste de CH Fan. Je vais m'y attacher
dans les jours qui viennent.

En espérant que ce nouvel outil nous permette de rendre la communauté
encore plus active.

Hervé



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#3656 From: "Herve" <TardyHe@...>
Date: Mon Jun 6, 2005 10:21 pm
Subject: Le nouveau forum Cry Havoc Fan est en ligne !
buxeria
Offline Offline
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Chose promise, chose due !

Le nouveau forum "à thèmes" est en ligne à l'adresse suivante :
http://www.cryhavocfan.org/forum/index.php

Vous y trouverez des rubriques qui me semblent pertinentes, mais libre
à vous de m'en proposer d'autres (sachant qu'il faut garder un nombre
raisonnable). Je vous laisse vous inscrire et commencer à l'alimenter.
Vous êtes libres d'utiliser les avatars que vous voulez bien sûr, mais
il me semble qu'une image d'un pion Cry Havoc serait tout indiqué, en
essayant de faire en sorte que chacun en ait un différent (j'ai pour
ma part repris celui que j'utilise sur Strategikon, à savoir le
normand Bohémond).

Vous noterez dans la section Règles un forum dédié aux règles
d'infiltration ;-)

Ce forum n'est pas encore lié au reste de CH Fan. Je vais m'y attacher
dans les jours qui viennent.

En espérant que ce nouvel outil nous permette de rendre la communauté
encore plus active.

Hervé

#3655 From: vincent wellemans <wellemans_v@...>
Date: Mon Jun 6, 2005 9:19 pm
Subject: répertoire
wellemans_v
Offline Offline
Send Email Send Email
 

salut
 
j'ai fait quelques parties d'un même scénario de Samouraï (les 7 Samouraïs)
j'ai noté les résultats de mes 3 parties de ce Sc. (ainsi que le temps joué +/-)
 
je les garde pour un jour les répertorier comme il avait été soumis ???
 
vinc

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#3654 From: "joffrey.anne" <joffrey.anne@...>
Date: Mon Jun 6, 2005 7:05 pm
Subject: Re: Re: règles navales...
siram3
Offline Offline
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Je permet d'apporter une précision :
 
En fait j'ai surtout beaucoup joué a "croisades" en mode campagne ; le plus savoureux à mon gout !
En gros chaque perso a une somme de point de vie égal à 3 X sa valeur de défense ; il est assomé quand il perd en une seule fois la valeur de defense rose, blessé quand il tombe en dessous de la moitie de ses pdv et mort qd il tombe a zéro.
 
ex : halbardie avec att 12 def 9 vit 6  a : 27 pdv ; s'il encaisse 9 en une fois il est assomé, s'il tombe a 13 il est blessé et a 0 il est mort.
 
J'ajoute que cette regle permet des mode d'attaque et de defense optionnel tactique et interessant. Et enfin et surtout, il y a un systeme de point d'expérience qui s'accumule et donc une évolution possible pour les personnage.
 
Chaque combat gagné (dans certaine condition), rapporte un point d'habileté et au bout de 5 Phabil on le transforme en 1 point d'experience.
 
Ce ptEXp vient s'ajouter a la valeur d'attaque, et de defense selon l'option de combat ; c'est un bonus. D'autre part au bout de 2 pt Exp ou 3, un perso peut décider d'évoluer de de passer de vougier a halbardier par exemple. En théorie un paysan peut devenir chevlaier !
 
si tu veux en savoit plus, n'hesites pas. (A moins que je te bassine avec un truc que tu connais deja par coeur ;-) )
 
bye.
----- Original Message -----
Sent: Monday, June 06, 2005 8:53 PM
Subject: Re: [clubcryhavocfrance] Re: règles navales...

Bienvenu !
 
Tu me rassures avec ton expérience et la logique des règles ; les règles me paraissent OK, mais ayant peu d'expérience il subsistait un tout petit doute.. levé à présent !
 
A bientôt
JMD
----- Original Message -----
From: siram3
Sent: Monday, June 06, 2005 11:19 AM
Subject: [clubcryhavocfrance] Re: règles navales...

--- In clubcryhavocfrance@yahoogroups.com, "jymma.delperie"
<jymma.delperie@w...> wrote:
> Je n'ai pas beaucoup d'expérience sur Viking, mais les règles
navales me semblent bien équilibrées.
> La prise en compte des facteurs de vitesse/accélération par exemple
me semble nécessaires pour une simulation à cette échelle (tactique /
personnage), si l'on veut bien rendre la dimension "inertie" d'un
voilier.
> C'est sûr que comme pour toute règle, il y a un moment où "il faut
s'y mettre" ; puis ensuite les réflexes viennent vite. Les règles
sont très logiques (pour quelqu'un qui a un minimum d'expérience de
la voile).
> Bref, elles me paraissent bien comme cela les règles navales !
> JMD
>   ----- Original Message -----
>   From: victorofdrakar
>   To: clubcryhavocfrance@yahoogroups.com
>   Sent: Saturday, June 04, 2005 9:48 PM
>   Subject: [clubcryhavocfrance] règles navales...
>
>
>   --- In clubcryhavocfrance@yahoogroups.com, Hervé Tardy
<TardyHe@w...>
>   wrote:
>   > ... Petite question à la communauté: est-ce que vous jouez avec
les
>   règles navales de Vikings (voire celles de Nefs & Gallées) ou
avez-
>   vous renoncé depuis longtemps car trop compliqué?
>   > Hervé
>
>   Salut,
>
>   Pour ma part j'ai eu une période de grande activité navale, avec
>   développement d'une nef perso. et ses règles, plus quelques
scénarios
>   (l'Ecluse...).
>   Mais j'avoue que je n'ai alors trouvé aucun partenaire, les
mécanismes
>   et la surface de jeu effrayant les plus téméraires (très utile la
>   table de tennis de table !).
>   Pourtant l'idée me semble excellente : Eole peut mettre son grain
de
>   sable, et quelle galère de colmater une voie d'eau tout en
repoussant
>   un assaut et en tentant d'éteindre un début d'incendie...
>
>   à+
>   Victor
>
>
>
>
>
> --------------------------------------------------------------------
----------
>   Yahoo! Groups Links
>
>     a.. To visit your group on the web, go to:
>     http://groups.yahoo.com/group/clubcryhavocfrance/
>      
>     b.. To unsubscribe from this group, send an email to:
>     clubcryhavocfrance-unsubscribe@yahoogroups.com
>      
>     c.. Your use of Yahoo! Groups is subject to the Yahoo! Terms of
Service.

bonjour, tout nouvel inscrit sur Yahoo et qui plus est sur ce groupe
je me permet un petit post.

J'ai joué énormément avec la série "croisades", j'en possède encore 9
boites toutes extentions confondues et je dois dire que si les règles
concernant la navigaion semble un peu "lourdes" d'un prim abord, il
faut reconnaitre qu'avec un peu de pratique, (un petit scénar suffit
généralement), on parvient aisément à en manipuler l'ensemble.

Et puis je confirme que c'est le "bon sens" qui est à la base de ces
règles ; par exemple, jouer avec l'inertie d'un bateau me parait tout
a fait normal.

Voili, voila A++



#3653 From: "jymma.delperie" <jymma.delperie@...>
Date: Mon Jun 6, 2005 6:53 pm
Subject: Re: Re: règles navales...
zorn63
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Bienvenu !
 
Tu me rassures avec ton expérience et la logique des règles ; les règles me paraissent OK, mais ayant peu d'expérience il subsistait un tout petit doute.. levé à présent !
 
A bientôt
JMD
----- Original Message -----
From: siram3
Sent: Monday, June 06, 2005 11:19 AM
Subject: [clubcryhavocfrance] Re: règles navales...

--- In clubcryhavocfrance@yahoogroups.com, "jymma.delperie"
<jymma.delperie@w...> wrote:
> Je n'ai pas beaucoup d'expérience sur Viking, mais les règles
navales me semblent bien équilibrées.
> La prise en compte des facteurs de vitesse/accélération par exemple
me semble nécessaires pour une simulation à cette échelle (tactique /
personnage), si l'on veut bien rendre la dimension "inertie" d'un
voilier.
> C'est sûr que comme pour toute règle, il y a un moment où "il faut
s'y mettre" ; puis ensuite les réflexes viennent vite. Les règles
sont très logiques (pour quelqu'un qui a un minimum d'expérience de
la voile).
> Bref, elles me paraissent bien comme cela les règles navales !
> JMD
>   ----- Original Message -----
>   From: victorofdrakar
>   To: clubcryhavocfrance@yahoogroups.com
>   Sent: Saturday, June 04, 2005 9:48 PM
>   Subject: [clubcryhavocfrance] règles navales...
>
>
>   --- In clubcryhavocfrance@yahoogroups.com, Hervé Tardy
<TardyHe@w...>
>   wrote:
>   > ... Petite question à la communauté: est-ce que vous jouez avec
les
>   règles navales de Vikings (voire celles de Nefs & Gallées) ou
avez-
>   vous renoncé depuis longtemps car trop compliqué?
>   > Hervé
>
>   Salut,
>
>   Pour ma part j'ai eu une période de grande activité navale, avec
>   développement d'une nef perso. et ses règles, plus quelques
scénarios
>   (l'Ecluse...).
>   Mais j'avoue que je n'ai alors trouvé aucun partenaire, les
mécanismes
>   et la surface de jeu effrayant les plus téméraires (très utile la
>   table de tennis de table !).
>   Pourtant l'idée me semble excellente : Eole peut mettre son grain
de
>   sable, et quelle galère de colmater une voie d'eau tout en
repoussant
>   un assaut et en tentant d'éteindre un début d'incendie...
>
>   à+
>   Victor
>
>
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>      
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bonjour, tout nouvel inscrit sur Yahoo et qui plus est sur ce groupe
je me permet un petit post.

J'ai joué énormément avec la série "croisades", j'en possède encore 9
boites toutes extentions confondues et je dois dire que si les règles
concernant la navigaion semble un peu "lourdes" d'un prim abord, il
faut reconnaitre qu'avec un peu de pratique, (un petit scénar suffit
généralement), on parvient aisément à en manipuler l'ensemble.

Et puis je confirme que c'est le "bon sens" qui est à la base de ces
règles ; par exemple, jouer avec l'inertie d'un bateau me parait tout
a fait normal.

Voili, voila A++



#3652 From: "siram3" <joffrey.anne@...>
Date: Mon Jun 6, 2005 9:19 am
Subject: Re: règles navales...
siram3
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--- In clubcryhavocfrance@yahoogroups.com, "jymma.delperie"
<jymma.delperie@w...> wrote:
> Je n'ai pas beaucoup d'expérience sur Viking, mais les règles
navales me semblent bien équilibrées.
> La prise en compte des facteurs de vitesse/accélération par exemple
me semble nécessaires pour une simulation à cette échelle (tactique /
personnage), si l'on veut bien rendre la dimension "inertie" d'un
voilier.
> C'est sûr que comme pour toute règle, il y a un moment où "il faut
s'y mettre" ; puis ensuite les réflexes viennent vite. Les règles
sont très logiques (pour quelqu'un qui a un minimum d'expérience de
la voile).
> Bref, elles me paraissent bien comme cela les règles navales !
> JMD
>   ----- Original Message -----
>   From: victorofdrakar
>   To: clubcryhavocfrance@yahoogroups.com
>   Sent: Saturday, June 04, 2005 9:48 PM
>   Subject: [clubcryhavocfrance] règles navales...
>
>
>   --- In clubcryhavocfrance@yahoogroups.com, Hervé Tardy
<TardyHe@w...>
>   wrote:
>   > ... Petite question à la communauté: est-ce que vous jouez avec
les
>   règles navales de Vikings (voire celles de Nefs & Gallées) ou
avez-
>   vous renoncé depuis longtemps car trop compliqué?
>   > Hervé
>
>   Salut,
>
>   Pour ma part j'ai eu une période de grande activité navale, avec
>   développement d'une nef perso. et ses règles, plus quelques
scénarios
>   (l'Ecluse...).
>   Mais j'avoue que je n'ai alors trouvé aucun partenaire, les
mécanismes
>   et la surface de jeu effrayant les plus téméraires (très utile la
>   table de tennis de table !).
>   Pourtant l'idée me semble excellente : Eole peut mettre son grain
de
>   sable, et quelle galère de colmater une voie d'eau tout en
repoussant
>   un assaut et en tentant d'éteindre un début d'incendie...
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>   à+
>   Victor
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bonjour, tout nouvel inscrit sur Yahoo et qui plus est sur ce groupe
je me permet un petit post.

J'ai joué énormément avec la série "croisades", j'en possède encore 9
boites toutes extentions confondues et je dois dire que si les règles
concernant la navigaion semble un peu "lourdes" d'un prim abord, il
faut reconnaitre qu'avec un peu de pratique, (un petit scénar suffit
généralement), on parvient aisément à en manipuler l'ensemble.

Et puis je confirme que c'est le "bon sens" qui est à la base de ces
règles ; par exemple, jouer avec l'inertie d'un bateau me parait tout
a fait normal.

Voili, voila A++

#3651 From: "jymma.delperie" <jymma.delperie@...>
Date: Sun Jun 5, 2005 8:27 am
Subject: Re: règles navales...
zorn63
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Je n'ai pas beaucoup d'expérience sur Viking, mais les règles navales me semblent bien équilibrées.
La prise en compte des facteurs de vitesse/accélération par exemple me semble nécessaires pour une simulation à cette échelle (tactique / personnage), si l'on veut bien rendre la dimension "inertie" d'un voilier.
C'est sûr que comme pour toute règle, il y a un moment où "il faut s'y mettre" ; puis ensuite les réflexes viennent vite. Les règles sont très logiques (pour quelqu'un qui a un minimum d'expérience de la voile).
Bref, elles me paraissent bien comme cela les règles navales !
JMD
----- Original Message -----
Sent: Saturday, June 04, 2005 9:48 PM
Subject: [clubcryhavocfrance] règles navales...

--- In clubcryhavocfrance@yahoogroups.com, Hervé Tardy <TardyHe@w...>
wrote:
> ... Petite question à la communauté: est-ce que vous jouez avec les
règles navales de Vikings (voire celles de Nefs & Gallées) ou avez-
vous renoncé depuis longtemps car trop compliqué?
> Hervé

Salut,

Pour ma part j'ai eu une période de grande activité navale, avec
développement d'une nef perso. et ses règles, plus quelques scénarios
(l'Ecluse...).
Mais j'avoue que je n'ai alors trouvé aucun partenaire, les mécanismes
et la surface de jeu effrayant les plus téméraires (très utile la
table de tennis de table !).
Pourtant l'idée me semble excellente : Eole peut mettre son grain de
sable, et quelle galère de colmater une voie d'eau tout en repoussant
un assaut et en tentant d'éteindre un début d'incendie...

à+
Victor




#3650 From: "victorofdrakar" <victorofdrakar@...>
Date: Sat Jun 4, 2005 7:48 pm
Subject: règles navales...
victorofdrakar
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--- In clubcryhavocfrance@yahoogroups.com, Hervé Tardy <TardyHe@w...>
wrote:
> ... Petite question à la communauté: est-ce que vous jouez avec les
règles navales de Vikings (voire celles de Nefs & Gallées) ou avez-
vous renoncé depuis longtemps car trop compliqué?
> Hervé

Salut,

Pour ma part j'ai eu une période de grande activité navale, avec
développement d'une nef perso. et ses règles, plus quelques scénarios
(l'Ecluse...).
Mais j'avoue que je n'ai alors trouvé aucun partenaire, les mécanismes
et la surface de jeu effrayant les plus téméraires (très utile la
table de tennis de table !).
Pourtant l'idée me semble excellente : Eole peut mettre son grain de
sable, et quelle galère de colmater une voie d'eau tout en repoussant
un assaut et en tentant d'éteindre un début d'incendie...

à+
Victor

#3649 From: "reanonyme" <l3cv33@...>
Date: Fri Jun 3, 2005 8:50 pm
Subject: Regles navales
reanonyme
Offline Offline
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Personellement je dois reconaitre que la derniere fois que j'ai jouer
avec des regles navales cela doit remonter au millenaire dernier.
Mais je ne desespere pas d'employer un jour les superbes cartes de
navires qu'Hervé m'a vendu.
Ne manque plus que des regles simples elegantes et pratiques pour s'en
servir (Hervé je compte sur toi ;-))

--- In clubcryhavocfrance@yahoogroups.com, Hervé Tardy <TardyHe@w...>
wrote:
> Salut  Yvan,
> rassure-toi, la Magna Carta avance sur bien d'autres points. Je
> travaille actuellement aux règles semi-stratégiques de siège. Et après,
> il faudra que je mette aux règles navales.
> Petite question à la communauté: est-ce que vous jouez avec les règles
> navales de Vikings (voire celles de Nefs & Gallées) ou avez-vous
renoncé
> depuis longtemps car trop compliqué?
>
> Hervé
>
>
> Ivan Vilafranca wrote:
>
> > ... en espérant que le coup d'arrêt marqué au débat sur les règles
> > d'infiltration ne marque pas aussi l'arrêt du développement de la
> > Magna Carta.
> >
> >

#3648 From: Hervé Tardy <TardyHe@...>
Date: Wed Jun 1, 2005 7:16 pm
Subject: Re: Infiltration ! le débat est clos & autres choses.
buxeria
Offline Offline
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C'est bien le forum Strategikon que j'ai en tête. Un ami est déjà en
train de m'installer la base de données PHPBB pour celà.
Tout à fait d'accord avec ta suggestion sur les 10 (ou 20) derniers
messages. Comme toi, je ne vais presque plus sur Strategikon depuis que
cette fonctionnalité a disparu.
Et celà maintient l'esprit "Liste" que je partage avec Labaruss.

Hervé

Joarloc wrote:

>Pour le forum, tu penses style Strategikon ?
>Si oui, il serait intéressant de faire figurer au moins les 10 derniers
>messages (si ce n'est les 20 derniers) pour qu'on puisse voir ce qui a
>été posté, car sinon ça me semble hermétique, et on risque de passer à
>côté de messages intéressants.
>Pour preuve, depuis que la page d'accueil de Strategikon est virée, ben
>malheureusement je ne me rends presque plus sur son forum, car ça m'gave
>de devoir naviguer tout plein.
>
>Sinon comme rubrique, il pourrait y avoir aussi Cartes/pions (projets,
>techniques, mises en oeuvre, etc), Campagnes Stratégiques (Croisades,
>Croisade Albigeoise, Med-Fan, etc).
>Serait-il intéressant d'accéder au forum aussi depuis les différentes
>pages du Fan, selon les thématiques de ces pages ?
>
>
>
>

#3647 From: Hervé Tardy <TardyHe@...>
Date: Wed Jun 1, 2005 7:11 pm
Subject: Re: Excuses
buxeria
Offline Offline
Send Email Send Email
 
Salut  Yvan,
rassure-toi, la Magna Carta avance sur bien d'autres points. Je
travaille actuellement aux règles semi-stratégiques de siège. Et après,
il faudra que je mette aux règles navales.
Petite question à la communauté: est-ce que vous jouez avec les règles
navales de Vikings (voire celles de Nefs & Gallées) ou avez-vous renoncé
depuis longtemps car trop compliqué?

Hervé


Ivan Vilafranca wrote:

> ... en espérant que le coup d'arrêt marqué au débat sur les règles
> d'infiltration ne marque pas aussi l'arrêt du développement de la
> Magna Carta.
>
>

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