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Re: [clubcryhavocfrance] Re: règles navales...   Message List  
Reply | Forward Message #3654 of 3805 |
Re: [clubcryhavocfrance] Re: règles navales...

Je permet d'apporter une précision :
 
En fait j'ai surtout beaucoup joué a "croisades" en mode campagne ; le plus savoureux à mon gout !
En gros chaque perso a une somme de point de vie égal à 3 X sa valeur de défense ; il est assomé quand il perd en une seule fois la valeur de defense rose, blessé quand il tombe en dessous de la moitie de ses pdv et mort qd il tombe a zéro.
 
ex : halbardie avec att 12 def 9 vit 6  a : 27 pdv ; s'il encaisse 9 en une fois il est assomé, s'il tombe a 13 il est blessé et a 0 il est mort.
 
J'ajoute que cette regle permet des mode d'attaque et de defense optionnel tactique et interessant. Et enfin et surtout, il y a un systeme de point d'expérience qui s'accumule et donc une évolution possible pour les personnage.
 
Chaque combat gagné (dans certaine condition), rapporte un point d'habileté et au bout de 5 Phabil on le transforme en 1 point d'experience.
 
Ce ptEXp vient s'ajouter a la valeur d'attaque, et de defense selon l'option de combat ; c'est un bonus. D'autre part au bout de 2 pt Exp ou 3, un perso peut décider d'évoluer de de passer de vougier a halbardier par exemple. En théorie un paysan peut devenir chevlaier !
 
si tu veux en savoit plus, n'hesites pas. (A moins que je te bassine avec un truc que tu connais deja par coeur ;-) )
 
bye.
----- Original Message -----
Sent: Monday, June 06, 2005 8:53 PM
Subject: Re: [clubcryhavocfrance] Re: règles navales...

Bienvenu !
 
Tu me rassures avec ton expérience et la logique des règles ; les règles me paraissent OK, mais ayant peu d'expérience il subsistait un tout petit doute.. levé à présent !
 
A bientôt
JMD
----- Original Message -----
From: siram3
Sent: Monday, June 06, 2005 11:19 AM
Subject: [clubcryhavocfrance] Re: règles navales...

--- In clubcryhavocfrance@yahoogroups.com, "jymma.delperie"
<jymma.delperie@w...> wrote:
> Je n'ai pas beaucoup d'expérience sur Viking, mais les règles
navales me semblent bien équilibrées.
> La prise en compte des facteurs de vitesse/accélération par exemple
me semble nécessaires pour une simulation à cette échelle (tactique /
personnage), si l'on veut bien rendre la dimension "inertie" d'un
voilier.
> C'est sûr que comme pour toute règle, il y a un moment où "il faut
s'y mettre" ; puis ensuite les réflexes viennent vite. Les règles
sont très logiques (pour quelqu'un qui a un minimum d'expérience de
la voile).
> Bref, elles me paraissent bien comme cela les règles navales !
> JMD
>   ----- Original Message -----
>   From: victorofdrakar
>   To: clubcryhavocfrance@yahoogroups.com
>   Sent: Saturday, June 04, 2005 9:48 PM
>   Subject: [clubcryhavocfrance] règles navales...
>
>
>   --- In clubcryhavocfrance@yahoogroups.com, Hervé Tardy
<TardyHe@w...>
>   wrote:
>   > ... Petite question à la communauté: est-ce que vous jouez avec
les
>   règles navales de Vikings (voire celles de Nefs & Gallées) ou
avez-
>   vous renoncé depuis longtemps car trop compliqué?
>   > Hervé
>
>   Salut,
>
>   Pour ma part j'ai eu une période de grande activité navale, avec
>   développement d'une nef perso. et ses règles, plus quelques
scénarios
>   (l'Ecluse...).
>   Mais j'avoue que je n'ai alors trouvé aucun partenaire, les
mécanismes
>   et la surface de jeu effrayant les plus téméraires (très utile la
>   table de tennis de table !).
>   Pourtant l'idée me semble excellente : Eole peut mettre son grain
de
>   sable, et quelle galère de colmater une voie d'eau tout en
repoussant
>   un assaut et en tentant d'éteindre un début d'incendie...
>
>   à+
>   Victor
>
>
>
>
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bonjour, tout nouvel inscrit sur Yahoo et qui plus est sur ce groupe
je me permet un petit post.

J'ai joué énormément avec la série "croisades", j'en possède encore 9
boites toutes extentions confondues et je dois dire que si les règles
concernant la navigaion semble un peu "lourdes" d'un prim abord, il
faut reconnaitre qu'avec un peu de pratique, (un petit scénar suffit
généralement), on parvient aisément à en manipuler l'ensemble.

Et puis je confirme que c'est le "bon sens" qui est à la base de ces
règles ; par exemple, jouer avec l'inertie d'un bateau me parait tout
a fait normal.

Voili, voila A++




Mon Jun 6, 2005 7:05 pm

siram3
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Message #3654 of 3805 |
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Bienvenu ! Tu me rassures avec ton expérience et la logique des règles ; les règles me paraissent OK, mais ayant peu d'expérience il subsistait un tout...
jymma.delperie
zorn63
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Jun 6, 2005
6:54 pm

Je permet d'apporter une précision : En fait j'ai surtout beaucoup joué a "croisades" en mode campagne ; le plus savoureux à mon gout ! En gros chaque perso...
joffrey.anne
siram3
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Jun 6, 2005
7:05 pm
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