Je n'ai pas beaucoup d'expérience sur Viking, mais les règles navales me semblent bien équilibrées.
La prise en compte des facteurs de vitesse/accélération par exemple me semble nécessaires pour une simulation à cette échelle (tactique / personnage), si l'on veut bien rendre la dimension "inertie" d'un voilier.
C'est sûr que comme pour toute règle, il y a un moment où "il faut s'y mettre" ; puis ensuite les réflexes viennent vite. Les règles sont très logiques (pour quelqu'un qui a un minimum d'expérience de la voile).
Bref, elles me paraissent bien comme cela les règles navales !
JMD
----- Original Message -----From: victorofdrakarSent: Saturday, June 04, 2005 9:48 PMSubject: [clubcryhavocfrance] règles navales...--- In clubcryhavocfrance@yahoogroups.com, Hervé Tardy <TardyHe@w...>
wrote:
> ... Petite question à la communauté: est-ce que vous jouez avec les
règles navales de Vikings (voire celles de Nefs & Gallées) ou avez-
vous renoncé depuis longtemps car trop compliqué?
> Hervé
Salut,
Pour ma part j'ai eu une période de grande activité navale, avec
développement d'une nef perso. et ses règles, plus quelques scénarios
(l'Ecluse...).
Mais j'avoue que je n'ai alors trouvé aucun partenaire, les mécanismes
et la surface de jeu effrayant les plus téméraires (très utile la
table de tennis de table !).
Pourtant l'idée me semble excellente : Eole peut mettre son grain de
sable, et quelle galère de colmater une voie d'eau tout en repoussant
un assaut et en tentant d'éteindre un début d'incendie...
à+
Victor